DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; sair bir deyişle bir yahut daha şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kusurlu uygulamayı sağlayan sair sınıflar kucakin asıl sınıflar olarak vazife yapabilir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri izlenceın gelişememiş artan kısmında teamülleyebilirsiniz.

Her yeni sınıfı farklı bir pınar dosyada tesis etmek oflaz bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek kucakin derunğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un arka tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini okumak yahut söylemek bir çok kodun çkırmızıışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Object yararlanmaında, data alım satımi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin hak bir şekilde denetlenmemesi yahut davranışlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini getirmek bâtınin bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal girişleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done yazma ve okuma işlemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık rahatlıkla erişebilirdik.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bâtıneriisnde 3 parça metot nokta almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız vesair türetilmiş sınıflarımız ile birlikte kullanacağız.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız lakin sorunlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine muharrirız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Özelliklerine mesabe atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Daha çokça malumat midein bkz. Nesne sarrafiyelatıcı C# Object Kullanımı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this page